XR시대
사진=연합뉴스 확장현실( XR ) 기기가 전자업계 화두로 부상했다. 애플이 XR 헤드셋인 ‘비전 프로’를 출시하고, 메타가 LG 전자와 XR 기기를 공동으로 개발하기로 하는 등 XR 시장을 둘러싼 격전이 본격 개막하면서다. 올해를 기점으로 XR 기기 시장이 가파르게 성장할 것이란 전망이 나온다. 급성장하는 XR 시장 시장조사업체 마케츠앤드마케츠에 따르면 글로벌 XR 시장 규모는 지난해 401억달러(약 53조원)에서 2028년 1115억달러(약 148조원)로 성장할 것으로 전망된다. 시장조사기관 IDC 는 올해 글로벌 XR 헤드셋 출하량이 1100만 대로 전년 대비 47% 증가할 것으로 예측했다. XR 은 가상현실( VR ), 증강현실( AR ), 혼합현실( MR )을 통칭한 개념이다. 최근 인공지능( AI )과 함께 가장 주목받고 있는 첨단 기술이다. XR 헤드셋은 메타버스 구현을 위한 필수 제품으로 꼽힌다. XR 을 구현하는 기기의 대표 형태는 안경처럼 착용하는 헤드셋이다. 시장을 주도하는 것은 애플과 메타다. 지난달 2일 비전 프로를 공식 출시했다. 2014년 애플워치를 출시한 이후 10년 만에 내놓은 신제품이다. 비전 프로의 사전 주문량은 20만 대 이상으로, 시장 예상치인 6만 ~8 만 대를 넘겼다. 올해 연간 판매량은 100만 대에 육박할 것이란 전망이 나온다. 가격, 기술력 등 종합적인 측면에서는 메타가 앞서 있다. 메타는 2014년 처음 XR 헤드셋 시장에 진출해 꾸준히 제품을 내놓고 있다. 지난해 10월 출시한 ‘퀘스트3’는 작년 한 분기(10~12월) 동안 200만 ~270 만 대가량 출하됐다. 메타 퀘스트 시리즈의 월 활성 사용자는 600만 명에 달한다. 메타는 비전 프로 출시를 계기로...